Основи на компютърната графика
0. Увод
1. Цветови модели (RGB, HSV, CMYK, YcrCb, CIELAB)
2. Дискретно изчертаване на основни примитиви – отсечка, окръжност, елипса
3. Алгоритми за пресмятане на лице, принадлежност на точка към многоъгълник и окръжност
4. Филтри
5. Гладки криви. Криви на Безие. B-сплайни
6. Бинаризация. Контур
7. Екранно отсичане
Допълнително: Как да запишем изображение като картинка (.bmp)
page revision: 16, last edited: 02 Jan 2020 18:11